<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<title>STRATEGIC CONSTRUCTION:  Fichier source de /Users/pierre-loupbarazzutti/Desktop/svn/silverstarlif7/projet/src/Jeu.h</title>

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<div id="titlearea">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
 <tbody>
 <tr style="height: 56px;">
  
  
  <td style="padding-left: 0.5em;">
   <div id="projectname">STRATEGIC CONSTRUCTION
   
   </div>
   
  </td>
  
  
  
 </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<!-- Généré par Doxygen 1.8.0 -->
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    <ul class="tablist">
      <li><a href="index.html"><span>Page&#160;principale</span></a></li>
      <li><a href="annotated.html"><span>Classes</span></a></li>
      <li class="current"><a href="files.html"><span>Fichiers</span></a></li>
      <li><a href="dirs.html"><span>Répertoires</span></a></li>
    </ul>
  </div>
  <div id="navrow2" class="tabs2">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="files.html"><span>Liste&#160;des&#160;fichiers</span></a></li>
      <li><a href="globals.html"><span>Membres&#160;de&#160;fichier</span></a></li>
    </ul>
  </div>
</div>
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  <div id="nav-tree">
    <div id="nav-tree-contents">
    </div>
  </div>
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  </div>
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<div class="header">
  <div class="headertitle">
<div class="title">Jeu.h</div>  </div>
</div><!--header-->
<div class="contents">
<a href="_jeu_8h.html">Aller à la documentation de ce fichier.</a><div class="fragment"><pre class="fragment"><a name="l00001"></a>00001 <span class="preprocessor">#ifndef _JEU</span>
<a name="l00002"></a>00002 <span class="preprocessor"></span><span class="preprocessor">#define _JEU</span>
<a name="l00003"></a>00003 <span class="preprocessor"></span>
<a name="l00004"></a>00004 <span class="preprocessor">#include&quot;<a class="code" href="_terrain_8h.html">Terrain.h</a>&quot;</span>
<a name="l00005"></a>00005 <span class="preprocessor">#include&quot;<a class="code" href="_joueur_8h.html">Joueur.h</a>&quot;</span>
<a name="l00006"></a>00006 
<a name="l00007"></a><a class="code" href="structs_jeu.html">00007</a> <span class="keyword">struct </span><a class="code" href="structs_jeu.html">sJeu</a>
<a name="l00008"></a>00008 { 
<a name="l00009"></a><a class="code" href="structs_jeu.html#aac59e2d3aae0972c0931161246521452">00009</a>         <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="structs_jeu.html#aac59e2d3aae0972c0931161246521452">niveau</a>;
<a name="l00010"></a><a class="code" href="structs_jeu.html#a316647b5b33057dbf2cb6db05d096e4b">00010</a>         <a class="code" href="structs_terrain.html">Terrain</a> * <a class="code" href="structs_jeu.html#a316647b5b33057dbf2cb6db05d096e4b">lien_sur_terrain</a>; 
<a name="l00011"></a><a class="code" href="structs_jeu.html#a65c1f1c8374e2572ef05f13d3fb38c0c">00011</a>         <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="structs_jeu.html#a65c1f1c8374e2572ef05f13d3fb38c0c">mode_jeu</a>;
<a name="l00012"></a><a class="code" href="structs_jeu.html#ad5101f56ae1f0708d7efd08dc4df6113">00012</a>         <a class="code" href="structs_joueur.html">Joueur</a> * <a class="code" href="structs_jeu.html#ad5101f56ae1f0708d7efd08dc4df6113">tableau_de_joueurs</a>; 
<a name="l00013"></a><a class="code" href="structs_jeu.html#a453a7e505459d9de478669a312bcbfde">00013</a>         <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="structs_jeu.html#a453a7e505459d9de478669a312bcbfde">tour</a>;
<a name="l00014"></a><a class="code" href="structs_jeu.html#addfc7c689a94aac59ed8857e4dcebce5">00014</a>         <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="structs_jeu.html#addfc7c689a94aac59ed8857e4dcebce5">mapencours</a>;
<a name="l00015"></a>00015 };
<a name="l00016"></a><a class="code" href="_jeu_8h.html#add9d280ddb4cc17868ad83f7d994bf79">00016</a> <span class="keyword">typedef</span> <span class="keyword">struct </span><a class="code" href="structs_jeu.html">sJeu</a> <a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a>;
<a name="l00017"></a>00017 
<a name="l00018"></a>00018 
<a name="l00019"></a>00019 <span class="comment">/* Procédure : InitialisationJeu </span>
<a name="l00020"></a>00020 <span class="comment">Précondition : jeu est déjà créé</span>
<a name="l00021"></a>00021 <span class="comment">Postcondition : initialise la structure Jeu, on alloue le terrain et la place pour deux joueurs dans le tas </span>
<a name="l00022"></a>00022 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : jeu */</span>
<a name="l00023"></a>00023 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#af7e9e407e19c86216da89b192f3a4712">InitialisationJeu</a>(<a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> * jeu);
<a name="l00024"></a>00024 
<a name="l00025"></a>00025 
<a name="l00026"></a>00026 <span class="comment">/* Fonction : ObtientTerrainJeu -&gt; Terrain</span>
<a name="l00027"></a>00027 <span class="comment">Précondition : j est bien initialisé</span>
<a name="l00028"></a>00028 <span class="comment">Postcondition : permet d&#39;obtenir le Terrain de la structure Jeu.</span>
<a name="l00029"></a>00029 <span class="comment">                Ce Terrain peut etre modifier </span>
<a name="l00030"></a>00030 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : j */</span>
<a name="l00031"></a>00031 <a class="code" href="structs_terrain.html">Terrain</a> * <a class="code" href="_jeu_8c.html#a930e83c086fd3b04afb97fda5f3350ec">ObtientTerrainJeu</a>(<a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> * j);
<a name="l00032"></a>00032 
<a name="l00033"></a>00033 
<a name="l00034"></a>00034 <span class="comment">/* Fonction : ObtientTerrainConstJeu -&gt; Terrain</span>
<a name="l00035"></a>00035 <span class="comment">Précondition : j est bien initialisé</span>
<a name="l00036"></a>00036 <span class="comment">Postcondition : permet d&#39;obtenir le Terrain de la structure Jeu</span>
<a name="l00037"></a>00037 <span class="comment">                Ce Terrain ne peut pas etre modifier </span>
<a name="l00038"></a>00038 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : j */</span>
<a name="l00039"></a>00039 <span class="keyword">const</span> <a class="code" href="structs_terrain.html">Terrain</a> * <a class="code" href="_jeu_8c.html#a870adf9b0857e5fd443c1de05a04952b">ObtientTerrainConstJeu</a>(<a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> * j);
<a name="l00040"></a>00040 
<a name="l00041"></a>00041 
<a name="l00042"></a>00042 <span class="comment">/* Procédure : RecherchePossibiliteDeplacement </span>
<a name="l00043"></a>00043 <span class="comment">Précondition : j est bien initialisé, 0&lt;=x&lt;=(*t).dimx, 0&lt;=y&lt;=(*t).dimy (x et y correspondant à la localisation de l&#39;unité)</span>
<a name="l00044"></a>00044 <span class="comment">Postcondition : est une procédure qui remplit un tableau d&#39;entier qui permettra de savoir les possibilités de déplacement de l&#39;unité. Dans un premier temps, on remplit le tableau qu&#39;avec des 0 sauf à l&#39;endroit où se trouve l&#39;unité. Puis on complète le tableau selon l&#39;état de chaque case du Terrain </span>
<a name="l00045"></a>00045 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : j, possibilite</span>
<a name="l00046"></a>00046 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : x et y */</span>
<a name="l00047"></a>00047 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#aecd7eb50119dfdbaa3eeb4be5b10de05">RecherchePossibiliteDeplacement</a> (<a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> * j, <span class="keywordtype">int</span> * possibilite,<span class="keywordtype">int</span> x, <span class="keywordtype">int</span> y);
<a name="l00048"></a>00048 
<a name="l00049"></a>00049 
<a name="l00050"></a>00050 <span class="comment">/* Procédure : ChangementTour </span>
<a name="l00051"></a>00051 <span class="comment">Précondition : j est bien initialisé</span>
<a name="l00052"></a>00052 <span class="comment">Postcondition :  incrémente le champ &quot;tour&quot; de la structure Jeu</span>
<a name="l00053"></a>00053 <span class="comment">                 modifie le champ &quot;utilise&quot; de la structure Unite dans chaque case contenant une unité, et fait évoluer l&#39;état de </span>
<a name="l00054"></a>00054 <span class="comment">                 construction des maisons du Terrain </span>
<a name="l00055"></a>00055 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : j */</span>
<a name="l00056"></a>00056 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#a4968ea65eef1ab62bb43f88371760321">ChangementTour</a>(<a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> * j);
<a name="l00057"></a>00057 
<a name="l00058"></a>00058 
<a name="l00059"></a>00059 <span class="comment">/* Procédure : DestructionJeu </span>
<a name="l00060"></a>00060 <span class="comment">Précondition : j est bien initialisé</span>
<a name="l00061"></a>00061 <span class="comment">Postcondition : libère le Terrain après avoir détruit les éléments se trouvant dans celui-ci (Cases, Unite) </span>
<a name="l00062"></a>00062 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : j */</span>
<a name="l00063"></a>00063 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#ae0c84a274809bb24d7445a97921c31d7">DestructionJeu</a>(<a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> *j);
<a name="l00064"></a>00064 
<a name="l00065"></a>00065 
<a name="l00066"></a>00066 <span class="comment">/* Fonction : VerificationFinJeu -&gt; entier</span>
<a name="l00067"></a>00067 <span class="comment">Précondition : j est bien initialisé</span>
<a name="l00068"></a>00068 <span class="comment">Postcondition : - renvoie 1 si le nombre d&#39;unités de chaque joueur &gt; 0</span>
<a name="l00069"></a>00069 <span class="comment">                        - renvoie 0 sinon</span>
<a name="l00070"></a>00070 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : j */</span>
<a name="l00071"></a>00071 <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#a1f4c63f7dec1f4a7ba08a1bebae64f05">VerificationFinJeu</a> (<a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> * j);
<a name="l00072"></a>00072 
<a name="l00073"></a>00073 
<a name="l00074"></a>00074 <span class="comment">/* Procédure : ChargementJeu </span>
<a name="l00075"></a>00075 <span class="comment">Précondition : j est bien initialisé, nomfic existant</span>
<a name="l00076"></a>00076 <span class="comment">Postcondition : charge le fichier nomfic dans la structure Jeu </span>
<a name="l00077"></a>00077 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : j </span>
<a name="l00078"></a>00078 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : nomfic */</span>
<a name="l00079"></a>00079 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#ad2e767bdc6fb46445dfc38906b5279f0">ChargementJeu</a>(<a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> * j, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">char</span> * nomfic);
<a name="l00080"></a>00080 
<a name="l00081"></a>00081 
<a name="l00082"></a>00082 <span class="comment">/* Procédure SauvegardeJeu </span>
<a name="l00083"></a>00083 <span class="comment">Précondition : j est bien initialisé, nomfic existant</span>
<a name="l00084"></a>00084 <span class="comment">Postcondition : sauvegarde la structure Jeu dans le fichier nomfic </span>
<a name="l00085"></a>00085 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : nomfic</span>
<a name="l00086"></a>00086 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : j */</span>
<a name="l00087"></a>00087 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#a2d408900612a87bf42d3e45e46fd2fd5">SauvegardeJeu</a>(<a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> * j, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">char</span> * nomfic);
<a name="l00088"></a>00088 
<a name="l00089"></a>00089 
<a name="l00090"></a>00090 <span class="comment">/* Procédure : AjouterMaisonJeu </span>
<a name="l00091"></a>00091 <span class="comment">Précondition : j est bien initialisé, 0&lt;=x&lt;=(*t).dimx, 0&lt;=y&lt;=(*t).dimy</span>
<a name="l00092"></a>00092 <span class="comment">Postcondition : ajoute une maison à la case x,y </span>
<a name="l00093"></a>00093 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : x, y selectionmaison </span>
<a name="l00094"></a>00094 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : j */</span>
<a name="l00095"></a>00095 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#a719a70f9e4442b05627dda58da4e93db">AjouterMaisonJeu</a> (<a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> * j, <span class="keywordtype">int</span> selectionmaison, <span class="keywordtype">int</span> x,<span class="keywordtype">int</span> y);
<a name="l00096"></a>00096 
<a name="l00097"></a>00097 
<a name="l00098"></a>00098 
<a name="l00099"></a>00099 <span class="comment">/* Fonction de l&#39;intelligence Artificielle */</span>
<a name="l00100"></a>00100 
<a name="l00101"></a>00101 <span class="comment">/*  Procédure : RemplissageMap </span>
<a name="l00102"></a>00102 <span class="comment">Précondition : j est bien initialisé, 0&lt;=x&lt;=(*t).dimx, 0&lt;=x2&lt;=(*t).dimx, 0&lt;=y&lt;=(*t).dimy, 0&lt;=y2&lt;=(*t).dimy, 1&lt;=type&lt;=3 </span>
<a name="l00103"></a>00103 <span class="comment">Postcondition : est une procédure qui a une double fonctionnalité :</span>
<a name="l00104"></a>00104 <span class="comment">               1) Remplir un tableau d&#39;entiers qui permettra de savoir où se trouve les éléments  (arbre, mer ou ennemis)</span>
<a name="l00105"></a>00105 <span class="comment">               2) Remplir un tableau d&#39;entiers qui permettra de savoir les possibilités de déplacement de l&#39;unité.</span>
<a name="l00106"></a>00106 <span class="comment">               Dans un premier temps, on remplit le tableau qu&#39;avec des 0 sauf à l&#39;endroit où se trouve l&#39;unité.</span>
<a name="l00107"></a>00107 <span class="comment">               Puis on complète le tableau selon l&#39;état de chaque case du Terrain </span>
<a name="l00108"></a>00108 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : x, y, type, x2, y2</span>
<a name="l00109"></a>00109 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : j, possibilite */</span>
<a name="l00110"></a>00110 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#a579db13f3fb203cd8c4652e1386611b5">RemplissageMap</a> (<a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> * j, <span class="keywordtype">int</span> * possibilite, <span class="keywordtype">int</span> x, <span class="keywordtype">int</span> y,<span class="keywordtype">int</span> type,<span class="keywordtype">int</span> x2, <span class="keywordtype">int</span> y2);
<a name="l00111"></a>00111 
<a name="l00112"></a>00112 
<a name="l00113"></a>00113 <span class="comment">/* Procédure : Radar </span>
<a name="l00114"></a>00114 <span class="comment">Précondition : j est bien initialisé,  0&lt;=x&lt;=(*t).dimx, 0&lt;=y&lt;=(*t).dimy, 1&lt;=type&lt;=3 </span>
<a name="l00115"></a>00115 <span class="comment">Postcondition : permet avec l&#39;aide de RemplissageMap de déplacer l&#39;unité et de lui permettre de </span>
<a name="l00116"></a>00116 <span class="comment">                faire des actions (couper du bois, pecher, combattre)</span>
<a name="l00117"></a>00117 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : x, y, type</span>
<a name="l00118"></a>00118 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : j */</span>
<a name="l00119"></a>00119 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#a334b718b43351269700b84847fc72a0b">Radar</a> (<a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> * j, <span class="keywordtype">int</span> x, <span class="keywordtype">int</span> y, <span class="keywordtype">int</span> type);
<a name="l00120"></a>00120 
<a name="l00121"></a>00121 
<a name="l00122"></a>00122 <span class="comment">/* Procédure : IntelligenceArtificielle </span>
<a name="l00123"></a>00123 <span class="comment">Précondition : j est bien initialisé</span>
<a name="l00124"></a>00124 <span class="comment">Postcondition : s&#39;occupe de toutes les Unités de l&#39;IA</span>
<a name="l00125"></a>00125 <span class="comment">        - Déplace les unités avec la procédure Radar</span>
<a name="l00126"></a>00126 <span class="comment">        - Construit les maisons </span>
<a name="l00127"></a>00127 <span class="comment">        - Construit les unités </span>
<a name="l00128"></a>00128 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : j */</span>
<a name="l00129"></a>00129 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#af51cd7d3ccbfa3f1a0cd011ca5f35d5b">IntelligenceArtificielle</a> (<a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> * j);
<a name="l00130"></a>00130 
<a name="l00131"></a>00131 <span class="comment">/* Procédure VerificationMapFaite -&gt; entier</span>
<a name="l00132"></a>00132 <span class="comment">Précondition : j est bien initialisé, nomfic est bien initialisé</span>
<a name="l00133"></a>00133 <span class="comment">Postcondition : si le fichier nomfic existe, on le lit et on vérifie que (*j).mapencours n&#39;est pas</span>
<a name="l00134"></a>00134 <span class="comment">        présent dns le fichier. si il est présent, on fait rien, sinon on l&#39;ajoute au fichier</span>
<a name="l00135"></a>00135 <span class="comment">                                sinon on crée et on ajoute au fichier (*j).mapencours</span>
<a name="l00136"></a>00136 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : nomfic</span>
<a name="l00137"></a>00137 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : j */</span>
<a name="l00138"></a>00138 <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#a45178e95e179e9d0175efa9c4fed4126">VerificationMapFaite</a>(<a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> * j, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">char</span> * nomfic);
<a name="l00139"></a>00139 
<a name="l00140"></a>00140 <span class="comment">/* Procédure ChargementMapFaite</span>
<a name="l00141"></a>00141 <span class="comment">Précondition : j est bien initialisé, nomfic est bien initialisé</span>
<a name="l00142"></a>00142 <span class="comment">Postcondition : stocke tous les éléments du fichier nomfic dans tableaumap</span>
<a name="l00143"></a>00143 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : nomfic</span>
<a name="l00144"></a>00144 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : j, tableaumap*/</span>
<a name="l00145"></a>00145 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#ad67d03c9ee6a368322513e012a820b02">ChargementMapFaite</a>(<a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> * j,<span class="keywordtype">int</span> tableaumap[8],<span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">char</span> * nomfic);
<a name="l00146"></a>00146 
<a name="l00147"></a>00147 <span class="comment">/* Procédure SauvegardeOption</span>
<a name="l00148"></a>00148 <span class="comment">Précondition : nomfic est bien initialisé</span>
<a name="l00149"></a>00149 <span class="comment">Postcondition : stocke musique, bruitage dans le fichier nomfic</span>
<a name="l00150"></a>00150 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : nomfic musique bruitage */</span>
<a name="l00151"></a>00151 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#abc90de1f212065672393a22c18e12a22">SauvegardeOption</a> (<span class="keywordtype">int</span> musique, <span class="keywordtype">int</span> bruitage, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">char</span> * nomfic);
<a name="l00152"></a>00152 
<a name="l00153"></a>00153 <span class="comment">/* Procédure SauvegardeOption</span>
<a name="l00154"></a>00154 <span class="comment">Précondition : nomfic est bien initialisé</span>
<a name="l00155"></a>00155 <span class="comment">Postcondition : on récupère les éléments du ficheir nomfic dans musique et bruitage</span>
<a name="l00156"></a>00156 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : nomfic </span>
<a name="l00157"></a>00157 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : musique, bruitage */</span>
<a name="l00158"></a>00158 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#ad1e508be00d1482206aa16ec73353e89">ChargementOption</a> (<span class="keywordtype">int</span> * musique, <span class="keywordtype">int</span> * bruitage, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">char</span> * nomfic);
<a name="l00159"></a>00159 
<a name="l00160"></a>00160 <span class="comment">/* Procédure VidageMapFaite</span>
<a name="l00161"></a>00161 <span class="comment">Précondition : nomfic est bien initialisé</span>
<a name="l00162"></a>00162 <span class="comment">Postcondition : vide le fichier nomfic */</span>
<a name="l00163"></a>00163 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#af21746af96c7c06b15c0397d3970ca2b">VidageMapFaite</a>(<span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">char</span> * nomfic);
<a name="l00164"></a>00164 
<a name="l00165"></a>00165 <span class="comment">/* Procédure AjouterDecorEditeurJeu</span>
<a name="l00166"></a>00166 <span class="comment">Précondition : j est bien initialisé</span>
<a name="l00167"></a>00167 <span class="comment">Postcondition : on ajoute au terrain à la case x, y un décor de type selection</span>
<a name="l00168"></a>00168 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : selection, x, y </span>
<a name="l00169"></a>00169 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : j */</span>
<a name="l00170"></a>00170 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#a9b2e780e79bb0ea6d25363604b33b6ff">AjouterDecorEditeurJeu</a> (<a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> * j, <span class="keywordtype">int</span> selection, <span class="keywordtype">int</span> x,<span class="keywordtype">int</span> y);
<a name="l00171"></a>00171 
<a name="l00172"></a>00172 <span class="comment">/* Procédure AjouterUniteEditeurJeu</span>
<a name="l00173"></a>00173 <span class="comment">Précondition : j est bien initialisé</span>
<a name="l00174"></a>00174 <span class="comment">Postcondition : on ajoute au terrain à la case x, y une unité de type selection</span>
<a name="l00175"></a>00175 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : selection, x, y </span>
<a name="l00176"></a>00176 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : j */</span>
<a name="l00177"></a>00177 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_jeu_8c.html#aa269251bb35cb35917c8a00736884d01">AjouterUniteEditeurJeu</a> (<a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> * j, <span class="keywordtype">int</span> selection, <span class="keywordtype">int</span> x,<span class="keywordtype">int</span> y);
<a name="l00178"></a>00178 
<a name="l00179"></a>00179 <span class="preprocessor">#endif</span>
</pre></div></div><!-- contents -->
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    <ul>
      <li class="navelem"><a class="el" href="_jeu_8h.html">Jeu.h</a>      </li>

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    <img class="footer" src="doxygen.png" alt="doxygen"/></a> 1.8.0 </li>
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